01.C++ 面试题

#pragma pack(n)

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1. C/C++

1. const

作用:

  1. 修饰变量,说明该变量不被改变。
  2. 修饰指针,分为指向常量的指针(pointer to const)和自身是常量的指针(常量指针,const pointer)。
  3. 修饰引用,指向常量的引用(reference to const),用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改。
  4. 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。

const 的指针与引用:

  • 指针

指向常量的指针(pointer to const)
自身是常量的指针(常量指针,const pointer)

  • 引用

指向常量的引用(reference to const)
没有 const reference,因为引用只是对象的别名,引用不是对象,不能用 const 修饰

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// 类
class A
{
private:
// 常对象成员,可以使用初始化列表或者类内初始化
const int a;

public:
// 构造函数
A() : a(0) { };
A(int x) : a(x)
{
// 初始化列表
};

// const可用于对重载函数的区分
// 普通成员函数
int getValue();
// 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值
int getValue() const;
};

void function()
{
// 对象
// 普通对象,可以调用全部成员函数
A b;
// 常对象,只能调用常成员函数
const A a;
// 指针变量,指向常对象
const A *p = &a;
// 指向常对象的引用
const A &q = a;

// 指针
char greeting[] = "Hello";
// 指针变量,指向字符数组变量
char* p1 = greeting;
// 指针变量,指向字符数组常量(const 后面是 char,说明指向的字符(char)不可改变)
const char* p2 = greeting;
// 自身是常量的指针,指向字符数组变量(const 后面是 p3,说明 p3 指针自身不可改变)
char* const p3 = greeting;
// 自身是常量的指针,指向字符数组常量
const char* const p4 = greeting;
}

// 函数
// 传递过来的参数在函数内不可变
void function1(const int Var);
// 参数指针所指内容为常量
void function2(const char* Var);
// 参数指针为常量
void function3(char* const Var);
// 引用参数在函数内为常量
void function4(const int& Var);

// 函数返回值
// 返回一个常数
const int function5();
// 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6();
const int* function6();
// 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();
int* const function7();

宏定义 #define 和 const 常量:

宏定义 #define const 常量
宏定义,相当于字符替换 常量声明
预处理器处理 编译器处理
无类型安全检查 有类型安全检查
不分配内存 要分配内存
存储在代码段 存储在数据段
可通过 #undef 取消 不可取消

2. static

  1. 修饰普通变量;修改变量的存储区域和生命周期,使变量存储在静态区,在 main 函数运行前进行分配空间,如果有初始值就就进行初始化,没有则用系统默认值初始化。
  2. 修饰普通函数;表明函数的作用范围,仅在定义该函数的文件内才能使用。在多人开发项目时,为了防止与他人命名空间里的函数重名,可以将函数定位为 static。
  3. 修饰成员变量;修饰成员变量使所有对象只保存一个该变量,而且不需要生成对象就可以访问该成员。
  4. 修饰成员函数;成员函数使得不需要生成对象就可以方位该函数,但是在 static 函数内不能访问非静态成员。

3. this 指针

  1. this 指针是一个隐含于每一个非静态成员函数中的特殊指针。它只想调用该成员函数的那个对象。
  2. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象地址赋予 this 指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,都隐式使用 this 指针。
  3. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象指针。
  4. this 指针被隐含地声明为:ClassName *const this,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的 const 成员函数中,this 指针类型为:const ClassName* const,这说明不能对 this 指针指向的这种对象是不可能修改的。(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作)
  5. this 并不是一个常规变量,而是一个右值,所以不能取 this 的地址(不能 &this)。
  6. 三种场景中经常需要隐式引用 this 指针:
    1. 为实现对象的链式引用。
    2. 为避免对同一对象进行赋值操作。
      1. 在实现一些数据结构时,如:list。

4. inline 内联函数

特征:

  • 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处。
  • 相当于不用执行进入函数的步骤,直接调用函数体。
  • 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性。
  • 编译器一般不内联包含:循环、递归、switch 等复杂操作的内联函数。
  • 在类声明中定义的函数,除了虚函数其他函数都会自动隐式地当成内联函数。

使用:

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// 声明1(加 inline,建议使用)
inline int functionName(int first, int second,...);

// 声明2(不加 inline)
int functionName(int first, int second,...);

// 定义
inline int functionName(int first, int second,...) {/****/};

// 类内定义,隐式内联
class A {
int doA() { return 0; } // 隐式内联
}

// 类外定义,需要显式内联
class A {
int doA();
}
inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联

编译器对 inline 函数的处理步骤:

  1. 将 inline 函数体复制到 inline 函数调用处。
  2. 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间。
  3. 将 inline 函数的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中。
  4. 如果 inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 goto)。

优缺点:

  • 优点:
  1. 内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。
  2. 内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。
  3. 在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。
  4. 内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。
  • 缺点:
  1. 代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。
  2. inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline 函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。
  3. 是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。

虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?

  • 虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。
  • 内联是在编译期建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。
  • inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。
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#include <iostream>  
using namespace std;
class Base
{
public:
inline virtual void who()
{
cout << "I am Base\n";
}
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base
{
public:
inline void who() // 不写inline时隐式内联
{
cout << "I am Derived\n";
}
};

int main()
{
// 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。
Base b;
b.who();

// 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。
Base *ptr = new Derived();
ptr->who();

// 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。
delete ptr;
ptr = nullptr;

system("pause");
return 0;
}

5. volatile

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volatile int i = 10; 
  • volatile 关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器的未知原因(操作系统、硬件、其它线程等)更改。所以使用 volatile 告诉编译器不应对这样的对象进行优化。
  • volatile 关键字声明的变量,每次访问时都必须从内存中取出值(没有被 volatile 修饰的变量,可能由于编译器的优化,从 CPU 寄存器中取值)。
  • const 可以是 volatile (如只读的状态寄存器)。
  • 指针可以是 volatile。

6. assert()

断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在 <assert.h>(C)、<cassert>(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 NDEBUG 来关闭 assert,但是需要在源代码的开头,include <assert.h> 之前。

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#define NDEBUG          // 加上这行,则 assert 不可用
#include <assert.h>

assert( p != NULL ); // assert 不可用

7. sizeof()

  • sizeof 对数组,得到整个数组所占空间大小。
  • sizeof 对指针,得到指针本身所占空间大小。

#pragma pack(n)

设置结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对其

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// 设置为 4 字节对齐
#pragma pack(4)

struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
}
// 回复对其状态
#pragma pack(pop)

8. 位域


01.C++ 面试题
http://example.com/2023/08/27/00.C++面试题/01.C++ 面试题/
Author
Yakumo
Posted on
August 27, 2023
Licensed under